设等等在内的具体目标,甚至建议在热门游戏对第三方授权方面适当放松一下,本质上都是在争夺业内资源,打造一个以世嘉为中心的电子游戏平台。
当然了,这可能看起来,世嘉在把本来可以捏在手里的利益分了出去,但高弦清楚地知道,目前处于野蛮生长时期的电子游戏行业是一块多大的蛋糕,以及这波火热行情过去后,电子游戏业寒冬如何严峻。
只要利用好了这一波电子游戏行业发展红利,并度过之后的行业寒冬,世嘉便有资格成为高弦手里的一个筹码,去搞更大的资本运作了。
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