头。
这些便是当前围绕着电子游戏这块大蛋糕,所出现的百家争鸣、一团乱战的局面了。
固然,由于高弦这个时空乱入者的影响,电子游戏这个崭新的行业,出现了不少变化。比如,电子游戏行业发展从第一世代进入第二世代的残酷淘汰过程中,诸如仙童半导体公司、米国无线电公司等等第一世代的“元老”,蒙受了产品积压的不小损失,可因为受到高益在资本运作方面推出的电子游戏行业前景乐观分析报告的鼓舞,还是留了下来,进而市场竞争更加激烈,但全球电子游戏行业的主战场在米国这个大趋势,并没有发生根本性变化。
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