会把,这两个概念弄混。但实际上这是并不相同的两种游戏类型。
能够自由操纵行程的恋爱游戏看非常多。这些游戏地会设置一些属性,但最終都是通过培养数值而达到追求攻略对象的目标_如果无法达成所攻略的人物所需要的数值或者好感,那么就会在结局上判定为失败结局。
但一般的养成游戏尽管可能有不能使其继续下去的中途结束但不会有结局判定上的失败,就算是达成了最差的职业结局.也属于众多结局中的一个。从结局的分支会有更多的可能性。
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