们所开发的一些游戏,内容规模都十分的庞大,真实,绚丽。
如果利用传统的设计制作方式的话,想要达成这样的效果恐怕没个好几年我们是无法完成的。所以为了赶进度,也为了适应我们的VR虚拟世界中内容的开发。我们必须以此来开发一些专门适用的应用软件,来提高工作效率。
以一款游戏为例,它其中一半多的工作量其实都在模型的制作之中。这些模型包括了大型场景模型,人物模型,道具模型等等。
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