为先天的防御心理、后天的思维偏见,还有对不能理解之物的消极情绪在作用。但防一手总没错。系统似乎连一般的手游策划都比不上,它既无法让自己一直沉迷,无法让自己不停帮它刷任务,无法用目标或敌人激发他的抗争情绪,也没有设置隐性的赌博内容,用抽卡、数值、时间等内容绑定他对系统的依赖性。
如果排除[系统是好人]这个可能性,那么,[系统比较弱,对操控自己的权限比较低]的可能性就比较大了。
浅间继续尝试摸索着灵能的使用方法,重复了三遍自己在虚空中的瞬移发动流程,全部失败。
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