行员问书呆子,他是怎么做到了。而那个书呆子则表示,这个游戏敌人的行动方式已经被他完全把握了。他读得懂这些敌人行动背后的逻辑,读得懂这个设计,并表示自己只需要两周就可以写出更好玩的敌人来。
前飞行员信了朋友的话,将自己的身家赌在书呆子的身上。
最传奇的游戏策划、操弄游戏数值的艺术家席德·梅尔,就是这样走出自己第一步的。
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