这时候的《魔兽世界》,根本不可能做成网游,也不可能是即时战略,无论硬件运算力还是互联网普及度,都肯定跟不上。
这个版本,荆小强甚至不能要求他们做成《古墓丽影》那样的第一视角3D动作游戏,PS的算力也达不到做面对一大堆怪兽的动态画面。
所以那个时代的游戏,动不动要进入战斗场景,其实就是运算能力不够,暂时脱离故事,单独出来个运算场景,玩家对怪兽打完之后又回到前进征程中对周围环境运算。
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