c发育成熟才出来接团,如果优势方的终结比赛能力不够,比赛经常拖到四五十分钟也是很常见的事情。
但是有了防御塔镀层和龙魂机制这个局面就完全看不到了,前者让优势方能够在对线期获得更大的优势,后者让劣势方没办法死守高地,毕竟有了龙魂,哪怕是最垃圾的风龙魂,也是对团战能力的有力提升。
比赛的时长也因此大幅度降低,这赛季三十分钟都已经算是后期了,换做以前三十分钟比赛可能才刚刚开始。
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