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405.古原椿湫将游戏做到了不属于它的高度!!(6 / 7)

到的体验,而是深入到里面作为其中的一个角色来游历得到的体验。这种感悟会变得更加的深刻,更加的动人心肠。……所以,正是因为《虫师》本身的质量足够好,加上具备着东方哲学文化内涵,让玩家们赞不绝口,于是在这样的情况下,《虫师》的口碑不断发酵,在玩家群体当中拥有了极大的传播度。而销售成绩也是火爆得一塌糊涂。第一周的结束的时候全球销售量就已经突破了百万。然后第一个月结束就已经超过了600万份。直接成为了pokeni有史以来销售增长速度最快的游戏产品,不出意外的话,应该下个月就能突破1000万份了。搞不好今年年底的时候,《虫师》还能突破5000万的大关呢。无数的友商们纷纷感叹:“太恐怖了!pokeni太恐怖了!这样的游戏居然都能卖到这么恐怖的销售量,还有什么奇迹是pokeni无法创造的呢?”“原来慢游戏,没有战斗,没有升级打怪,也能做到这种程度的吗?看样子我们以后都要改一改既定的思维模式了。”《虫师》带给世界,带个整个游戏行业最大的冲击力,不仅仅是因为开放性大世界这个设定。更为重要的是,它提供了一个新的游戏开发思路——或许有的时候,让游戏的节奏慢下来,通过平淡的叙事方式,也能制作出非同一般的体验,甚至可以比许多热血的游戏更好?就像是未来的综艺一样,不是非得爆笑不断,紧张刺激才能拥有超高的收视率的,有些慢综艺反而能够深入人心,让观众们感受到宁静深沉的力量。古原椿湫在用一种全新的方式和表达,制作一种很新的游戏。这份功底,并不是每个人都能做到的。所以虽然很多游戏厂商看得到《虫师》的魅力,也能感受到其中所表达的内涵,也知道这个游戏为什么那么火,那么得玩家们的喜爱。可是,真正让他们上手制作类似的游戏时,无数的制作人就只能望洋兴叹,颇为头疼。“法克,这样的游戏没法复制啊,如果是战斗内核,还能通过数值设计和机制来进行变化和改进,你一个文化内核的游戏产品,这怎么复制?”“我要是有开发《虫师》的能力,我

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