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394.什么?将《莎木》改造成《师父》?!(5 / 6)

报仇的道路。这条主线在加入了大量的其他玩法,比如跟npc互动,玩码头叉车,街机厅小游戏,打零工……的情况下,被冲淡了。但是如果将主线做得饱满丰富的话,莎木一定会成为一款不错的开发性动作游戏。“准确来说应该做成《莎木:现代忍者传》”青智源说。“欸?现代忍者传?”铃木裕感觉整个人都傻了。“故事主线还是以复仇为主,我的设想是,将忍者做成游戏的核心主线,男主角的父亲是非常有名的忍者,只不过在后来经历了一些事情,退出了忍界。可是后来遭遇到了追杀,于是惨死,在这样的情况下,男主角为了复仇而踏上了成为新忍者的道路。把忍术加入进来做成重要的动作战斗部分。把不相干的一些细枝末节给删除掉。在游戏当中男主角可以攻击任何一个npc,也可以通过原来的对话任务来获取情报线索……”简单来说就是,虽然是《师父》不过呢,主要的核心玩法却是忍者,游戏的操作模式按照师父的那一套流程来,然后动作方面是用忍者来进行设计。这样做完之后,再结合原本莎木的设定,相当于做了一个忍者版本的gta。在莎木游戏当中,所有的地方都不会进行任何的限制,也就是说玩家可以自由探索整个大地图。而且探索的方式也是多种多样的,你可以攻击路人,同时也会遭到路人的攻击,你也通过其他的方式来获取他们的好感,然后得到想要的情报。游戏当中也会一路上设置不同难度的boss,让游戏变得更具备可玩性。如果能够做到的话,青智源相信肯定会是一款杰出的具有很强战斗感和打击感的动作游戏。……听完青智源的描述之后,铃木裕陷入了深深的沉思之中。说真的,一开始他对青智源提意见要大刀阔斧地修改还是挺反感的,不过在了解到设计意图和修改的方案之后,铃木裕反而对这个年轻的社长刮目相看了。仔细想想好像这样做的确更好一些,玩家们的时间没有必要浪费在无聊的事情上。如果将忍者作为核心的话,能提供的玩法可太多了。隐匿、暗杀、情报搜集、忍者之间的战斗和搏杀,近战和远程的交互……光是想一想就觉

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