联网的设备,不是通过红外联网,也不是所谓的同机器之间进行联机交互,是真正的可以连入到互联网当中的那种。wifi技术在1991年的时候就被发明了,现在技术相对非常成熟,在欧米地区是已经司空见惯的技术,只不过还没有在霓虹进行推广而已。前世的时候,1999年,ieee在定义802.11标准时正式承认csiro开发的无线网络技术是世界上最好的无线网络技术,被制定为wi-fi的核心技术标准。从这一年开始,wifi就走进了千家万户。青智源心目中所想的是,未来的游戏主机和掌机连入网络之后,那么tanpopo游戏平台就能顺理成章地接入进去,从pc端到主机到掌机,玩家们都能通过对应的游戏平台下载和游戏。一个游戏平台,同时跨越多个设备,实现大统一之后用户自然源源不绝。这该是一个多么伟大的壮举啊。试想一下,steam能够放在pc、ps5和ns上面的话,那得有多恐怖?至于第三方游戏厂商,青智源是这么想的——只要你的平台足够大,一定能吸引到他们。说白了就是看你这个平台有多少人,有多少流量和市场,就跟ps一样,一开始出来的时候,根本就没法更壬天堂和世嘉比。行业内部人士都认为这样一家制作cd的音乐设备的公司怎么可能做好游戏机?可能第三方还在观望,但是当ps已经发售了超过几千万台,占据游戏市场之后,他们自然而然就会转移过来。固然里面有壬天堂自己作死,天下苦壬天堂久已的原因在,但是更多的还是索尼提供的平台足够大,市场足够好。ps的游戏性能碾压加上公司肯烧钱,pokeni也在其中起着关键性的作用,这才把ps做了起来。……青智源将自己的想法跟岩田聪沟通了一下,后者惊讶地瞪大了眼睛。完全被社长的想法给震惊了。在岩田聪看来,他只不过提出了一个联手对抗的策略而已,可社长居然已经想到那么远了。“多平台生态策略。这个太棒了!”岩田聪激动得从椅子上站了起来。仔细思考一下,岩田聪原本描绘的只不过是一个大西湖而已,而到青智源这
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