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289.女武神(3 / 10)

初始的时候发现敌人的第一瞬间会进行奔跑,然后到达差不多的距离就会来一个长枪突刺。正面接一发的话,起码要被打掉大半管血,而且还会被击退。古川浩泽微微一笑,他已经是经受过战斗洗礼的强大战士了,这种小伎俩可以说是轻车熟路。在这个时候,只需要按下a键往一侧翻滚……“啊~”只听一声惨叫。埃尔文从山崖的外侧滚了下去,跌落到了无尽的黑暗当中。屏幕一黑,在上面出现了两个大字——【youdied!】“纳尼?!”古川浩泽瞪大了双眼,完全不敢相信自己看到了什么!!!可恶!居然是能掉下去的!太可怕了,要不要做得这么真实啊?!你有没有考虑过玩家的感受啊,宫崎英高?!这个时候为什么要让玩家能坠落下去呢?古川浩泽并不理解。倒是旁边的雪竹纯奈看到这里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。……古川浩泽皱着眉头。在雪竹的面前连续死亡也太没有面子了。回到复活点,再次重新来过。往上顺着栈道不断攀升,古川浩泽对于《猎魔人·恶魔之卵》又有了全新的认知。栈道躲闪的空间太狭小,有些时候一不小心就会跌到栈道外面去。然后摔得一命呜呼。所以得特别小心才行。一想到这里,古川浩泽就不由得有些纳闷……这是人类能想出来的设计方式吗?你把栈道外侧给围起来不行吗?哪怕放置一堵空气墙也行啊,非得做成可以掉下去的地方吗?宫崎英高这个家伙还特别阴险,甚至特地做了一些看起来很结实的外侧木头围栏,但是在打斗的过程当中,这些围栏却是可以被破坏的。破坏可以增加打击感,提升破坏时的爽快感。这些道理我都懂。但是……能不能不要在破坏了之后让玩家掉下去呢?制作人是一点儿也没考虑到玩家的心理承受能力的啊。不知道为什么,此时此刻的古川浩泽特别想念三上真司。要知道《幽灵公主》虽然也很难,但是却没有这么阴险。至少三上作为制作人,还是堂堂正正的。而这位宫崎英高……怎么说呢。高情商的话就是,这位制作人也太追求真实感和为玩家们创造不一样的全新体验。低情商的话,他是不是有点儿心理扭曲?大

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