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285.被P社支配的恐惧(4 / 6)

的实力。亮到极致,如同幽灵公主,闪耀着极强的光芒,是一种实力。暗到极致,如同猎魔人·恶魔之卵,哪怕是一个简单的pv都能让人们感受到深深的恐惧,这也是一种实力。总体来说,pokeni的游戏几乎包揽了游戏领域当中从这一头到那一头的极致表现。天上地下,几乎都囊括在p社的游戏当中了。这世界上,一个能打的都没有。p社在游戏方面,主打一个无敌。……此时在史克威尔公司当中,宫本雅史通过p社的pv,再一次感受到了那种深深的恐惧。那种恐惧是发自内心的,只有内行人才能感受到的可怕实力带来的压迫感。去年的时候宫本雅史从东京电玩展回来就被压迫得喘不过气来。本来以为时过境迁,幽灵公主也已经发售了,算是松了一口气的时候,结果《猎魔人·恶魔之卵》的出现,再一次让他想了起来——曾经被p社游戏所支配的恐惧。“可怕……太可怕了。我原来还没有那么强烈的感受,去年东京电玩展的时候,满脑子都是幽灵公主,但是,现在看起来,好像《猎魔人·恶魔之卵》也有着非同一般的魅力呢。”旁边,《最终幻想7》的制作人坂口博信以及角色设计师野村哲也也是同样的表情。这两个人都是亲历过去年的东京电玩展的人,所以很能感同身受。“3d模式,好像又被pokeni给玩出新花样了。”坂口博信难受地说。而野村哲也心里面却想的是——没有想到《猎魔人·恶魔之卵》这种黑暗系的风格居然也能做到这种程度,仿佛是黑暗当中卷起的旋涡,不停地把人给吸进去。p社的实力简直太可怕了。对于玩家们来说,他们看到的是游戏表现力,好不好玩什么的。但是,对于游戏开发者们来说,他们深刻知道要做成现在这个样子有多么的复杂和不容易。哪怕是pv当中所展现出来这个部分。3d动作游戏跟2d动作游戏在本质上就有着许多的不同。这一次猎魔人·恶魔之卵,完全是通过3d化的方式来制作动作游戏的,所以难度上面会更高。举一个最简单的例子,2d战斗的话,怪物的动作和表现都是通过一张张的图绘制好的,被击中以后切

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