夏多没有参与进去,而是微笑着旁观一众长老尝试使用迷锁的各个表现,他心里其实是有些小得意的。
埃弗瑞斯卡迷锁的设计过程中,他加入了很多地球上程序设计的思路,包括完善的权限设置,以及体验感知最为明显的“UI设计”和“系统日志”。
传统的精灵迷锁当然没有什么UI设计,也几乎没什么系统日志,权限设置有时候也比较混乱。
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