这里的功法,最次都能修行到化神境界。而且,根据乐土的说明,并不用担心因为功法过于艰深而无法修炼。只要完成兑换,就能瞬息入门。消耗乐土币,就能推动功法进步。“兑换自己学会后,就不能跟别人共享。但可以在未学习前,转赠。”“如此一来,虽然乐土中没有法不可同修的限制。却也相差不大了。想要修行,也是需要兑换付出。”“在现世中的修为、功法,只有初入乐土时会完成一次同步,成为自身在乐土中的起点。”“但今后在乐土中的进步,一般情况下,无法带回现实、也就是玄黄界中。”孙二郎看到这点,眉头顿时一皱。不过略一思忖后,又很快释然。毕竟乐土中的种种,实在太过逆天。若是每一样都能同步出现在现实……那么乐土的体量,跟玄黄界绝对不是一个层级的存在。“顾名思义,乐土是以伟大的无忧天尊的力量为主导,由种种不同梦境世界构筑而成。”“构建梦境世界的蓝本,或源于玄黄界曾经发生的历史片段,或源于生灵梦境,亦或者源于更深层的伟大意念。故而并不是永远安全,而是充满了各式各样的危险。”“为了方便探索,所以才有了梦境阅历、梦境世界等级之分。”孙二郎微微点头。以他们金丹圆满的实力,探索等级3的梦境世界已经是极限。再进一步,绝对有死无生。有了危险程度的大致判断,才不至于让梦境的探索者白白送死。“乐土中,是会死亡的。”“修士的能够死亡次数,也不是无限的。”“死亡次数作为梦境中判断修士身份极为重要的一环,乃是仅次于梦境阅历等级的指标。”“死亡次数相近的修士,在乐土中大致处于同一个层世界。大致的划分是1~3次,3~5次,5~10次,10~15次。”“死亡上限,应该就是15次了。要是到那时,再死……”“就是真的死了。”“现实中也是。”孙二郎心神一凛。“死亡次数的增多,不仅仅意味着周围接触的人员的变化,还意味着自身灵性的消退。”“灵性是一个隐藏数值,并不显示,但在乐土中却真实存在。能够影响战斗、修行的实际效率。”“死的越多,灵性越低,想要
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